2 lip 2026
Konsole

PlayStation rezygnuje z gier na PC. Były szef Sony krytykuje decyzję

Shawn Layden, były prezes PlayStation, ostro krytykuje rezygnację Sony z wydawania gier single-player na PC.

Redakcja · 2 lipca 2026
Top view of black gamepad with mouse and keyboard on wooden desk with monitor in apartment in daytime
Fot. Athena Sandrini / Pexels · Pexels License

Shawn Layden, były prezes PlayStation, ostro krytykuje decyzję Sony o rezygnacji z wydawania gier single-player na PC — zmianę strategii, którą uważa za poważny błąd biznesowy.

Sony przez ostatnie lata konsekwentnie przenosiło swoje największe hity na komputery osobiste. God of War, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man czy Ghost of Tsushima pozwoliły koncernowi dotrzeć do zupełnie nowej grupy odbiorców, która nigdy nie kupiłaby konsoli PlayStation. Teraz jednak firma oficjalnie zmienia kurs — nowe gry single-player nie będą już trafiać na PC.

Dlaczego porty na PC były strategią sukcesu?

Layden przypomina, że pierwotnym celem przenoszenia gier na PC było pokazanie marek Sony osobom, które nigdy nie zainteresowałyby się konsolą. Argument wydaje się prosty, ale oparty na konkretnych liczbach. Na świecie żyje 8 miliardów ludzi, a domów z konsolami jest zaledwie 250-260 milionów. To oznacza, że potencjalny rynek graczy na PC, urządzeniach mobilnych i innych platformach jest wielokrotnie większy niż baza użytkowników PlayStation.

“Jak sprawić, by moje IP zobaczyli ludzie, którzy normalnie nigdy by ich nie poznali? Na świecie jest 250-260 mln domów z konsolami, ale żyje 8 mld ludzi. Kolejne miliardy grają na PC, telefonach i innych urządzeniach. Jak do nich dotrzeć?” — pytał retoryczne były szef PlayStation.

Porty nie szkodziły, wręcz pomagały markom

Kluczowy element argumentacji Laydena to obserwacja, że opóźnione porty na PC nie zmniejszały sprzedaży konsoli. Osoba, która czekała 18 miesięcy na wersję PC, i tak nie kupiłaby PlayStation — była całkowicie poza ekosystemem Sony. Porty pozwalały zarabiać na tej grupie odbiorców bez utraty sprzedaży na konsolach.

Layden wskazuje na dodatkową wartość — porty budowały rozpoznawalność bohaterów i światów, które Sony rozwija w filmach, serialach i komiksach. Sukces serialu “The Last of Us” jest tutaj najlepszym przykładem. Większa świadomość marki pracuje na cały ekosystem, a nie tylko na gry.

“Jeśli ktoś czeka 18 miesięcy na wersję PC, to nie straciliśmy tej sprzedaży. Ta osoba i tak nie kupiłaby konsoli. Po prostu zarabiasz na kimś, kto do tej pory był całkowicie poza twoim ekosystemem. Nie widzę w tym osłabiania marki, tylko zwiększanie jej zasięgu” — podkreślił.

Ekskluzywność kontra dostępność — balans strategiczny

Layden nie popiera jednak jednoczesnych premier gier na PlayStation i PC. Jego zdaniem ekskluzywność jest fundamentem biznesu konsolowego — to ona buduje tożsamość platformy i napędza sprzedaż sprzętu. Problem zaczyna się wtedy, gdy wszystko jest dostępne wszędzie od pierwszego dnia. Wtedy konsola traci sens, a firma zaczyna rywalizować wyłącznie ceną.

Był szef PlayStation uważa, że optymalnym rozwiązaniem było oferowanie portów po pewnym czasie — zwykle 12-18 miesięcy po premierze na konsoli. Takie podejście pozwalało Sony na:

  • Zachowanie wartości ekskluzywności PlayStation
  • Zarabianie na graczach PC, którzy nigdy nie kupiliby konsoli
  • Budowanie świadomości marek poza ekosystemem gier
  • Wspieranie rozwoju IP w filmach, serialach i innych mediach

Co oznacza rezygnacja z portów dla ekosystemu Sony?

Rezygnacja Sony z portów na PC może mieć poważne konsekwencje w momencie, gdy koncern coraz mocniej inwestuje w rozwój swoich marek poza grami. Jeśli gry nie będą dostępne dla graczy PC, świadomość bohaterów takich jak Kratos czy Joel będzie rośnie wolniej. To z kolei może wpłynąć na popularność seriali i filmów, które Sony produkuje na podstawie tych IP.

Layden sugeruje, że zmiana strategii może ograniczyć zasięg marek Sony dokładnie w momencie, gdy inwestycje w ich rozwinięcie poza grami są największe. Zamiast budować ekosystem, gdzie gry są wejściem do uniwersum, Sony rezygnuje z dostępu do miliardów potencjalnych odbiorców na PC.

Decyzja Sony pokazuje napięcie między tradycyjnym modelem biznesu konsolowego (oparty na ekskluzywności) a nowoczesnymi realiami rynku, gdzie gracze oczekują dostępu do gier na wielu platformach. Krytyka Laydena sugeruje, że złota środka — porty po pewnym czasie — mogła być lepszym rozwiązaniem niż całkowita rezygnacja.

Najczęstsze pytania

Dlaczego PlayStation rezygnuje z wydawania gier na PC?

Sony zmienia strategię i nie będzie już wydawać nowych gier single-player na PC. Były szef PlayStation Shawn Layden uważa, że to błąd, ponieważ porty po pewnym czasie zwiększały świadomość marek bez szkodzenia sprzedaży konsoli.

Jakie gry PlayStation były dostępne na PC?

God of War, The Last of Us, Marvel's Spider-Man i Ghost of Tsushima to przykłady dużych hitów PlayStation, które Sony przeniosło na komputery osobiste w ostatnich latach.

Czy porty gier na PC zmniejszały sprzedaż PlayStation?

Według Shawna Laydena nie — osoby, które czekały na wersję PC, i tak nie kupiłyby konsoli. Porty pozwalały zarabiać na graczach całkowicie poza ekosystemem PlayStation.

Czy gry PlayStation mogą być wydawane jednocześnie na PC i konsoli?

Layden nie popiera tego rozwiązania, bo osłabiłoby to wartość konsoli. Jego zdaniem ekskluzywność jest fundamentem biznesu konsolowego i napędza sprzedaż sprzętu.

Na podstawie: PPE. Tekst opracowany redakcyjnie.